HƯỚNG DẪN THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION VIỆT HÓA, THE ELDER SCROLLS IV OBLIVION

*

*

*

简体中文 (Hán giản thể)繁體中文 (Hán phồn thể)日本語 (Nhật)한국어 (Hàn Quốc)ไทย (Thái)Български (Bungari)Čeština (Séc)Dansk (Đan Mạch)Deutsch (Đức)English (Anh)Español - España (Tây Ban Nha - TBN)Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha mang đến Mỹ Latin)Ελληνικά (Hy Lạp)Français (Pháp)Italiano (Ý)Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)Magyar (Hungary)Nederlands (Hà Lan)Norsk (Na Uy)Polski (Ba Lan)Português (Tiếng người yêu Đào Nha - BĐN)Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)Română (Rumani)Русский (Nga)Suomi (Phần Lan)Svenska (Thụy Điển)Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)Українська (Ukrainia)Báo cáo lỗi dịch thuật
Steam trả lời 2022Bán chạy nhất
Chơi các nhất Mới & Đang nổi Ưu đãi quan trọng đặc biệt Mới cập nhật phổ biến và Sắp trình làng
Arcade & Nhịp điệu
Bắn súng ánh mắt thứ ba
Bắn súng mắt nhìn thứ nhất
Chặt chém
Platformer & Rượt đuổishmup
Đối kháng & Võ thuật
Hẹn hò
Nông trại & Chế tác
Thú vui & công việc
Vũ trụ và Máy bay
Vật lý và Sandbox
Xây dựng & tự động hóa
Đời sống và chân thực
Bài và Bàn
Chiến lược theo lượt
Chiến thuật thời gian thực (RTS)Quân đội
Thành phố & Lập cư
Thủ thành
Vĩ mô và 4X
Các môn thể thao
Câu cá & Săn bắn
Mô phỏng thể thao
Mô rộp đua xe
Thể thao cá nhân
Thể thao đồng đội
Đua tốc độ
*

*

Lưu ý: trò chơi có thể chứa nội dung không giành cho mọi lứa tuổi, hoặc không cân xứng để coi trong môi trường xung quanh công sở.

Bạn đang xem: The elder scrolls iv: oblivion


xem trang hủy

Bạn có muốn ẩn những cảnh báo như thế này sau này không?


Đăng nhập
Đăng nhập vào Steam để setup tùy chọn giúp cửa hàng chúng tôi biết loại sản phẩm nào nên lưu ý hoặc ẩn khỏi cửa hàng của bạn. Hoặc đăng ký và thâm nhập Steam miễn phí.
© 2023 Valve Corporation. Bảo lưu hồ hết quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của công ty sở hữu khớp ứng tại Hoa Kỳ và các tổ quốc khác.
Giá đã bao gồm VAT (nếu có). Cơ chế bảo mật | pháp lý | thỏa thuận hợp tác người đăng ký Steam | hoàn vốn | Về cookie

Chẳng gì hoàn toàn có thể ngăn cản The Elder Scrolls IV: Oblivion bước tới ngôi vị rất phẩm RPG của năm 2006.

Ngay sau thắng lợi của Morrowind, đội hình Bethesda – từ bây giờ đã bóc thành Bethesda trò chơi Studios – lập tức bắt tay vào trở nên tân tiến phần bốn cho loạt game. Sau đông đảo giờ phút sống chết khi công ty tưởng chừng phá sản, Todd Howard giờ đã nhận được định rất rõ ràng rằng mình và số đông cần dành nhiều tâm ngày tiết hơn cho đứa con ý thức của mình. Chiến lược “rush” chẳng lấy lại công dụng gì kế bên sự thảm bại, vượt trình phát triển hấp tấp lập cập của Battlespire với Redguard đã minh chứng điều đó. Rộng nữa, Bethesda còn mong muốn đưa hậu bản kế tiếp đặt chân lên cầm cố hệ console mới sau đây bởi vào thời khắc 2003 ý muốn về Xbox 360 đã làm được hình thành. Với bài toán Morrowind là một trong những best-seller game giành riêng cho Xbox thì chẳng tất cả lí do gì để bỏ qua mất “mảnh đất” phì nhiêu màu mỡ này. Tuy nhiên, ý định này cách đầu gặp mặt không ít trở ngại do những cái console nắm hệ thiết bị bảy lúc ấy vẫn chưa được ra đời, tin tức phần cứng của bọn chúng là rào cản lớn trong quá trình phát triển.


*

Chẳng đầy đủ được chiêm ngưỡng, mà các bạn còn rất có thể hóa thân thành cư dân của những thành phố này.


*

Trong khoảng thời hạn này, nhằm tập trung mối cung cấp lực mang lại tựa game lớn đang tiến hành nên các buổi giao lưu của Bethesda mọi đổ dồn về phía Bethesda Softwork – tức thành phần chịu nhiệm vụ phát hành. Do đó những thành phầm “ngoại đạo” như Pirates of the Caribbean, điện thoại tư vấn of Cthuhu và cả hai tựa game “dựa hơi” có tên The Elder Scrolls Travels: Stormhold và Dawnstar dành riêng cho nền tảng di động lần lượt thành lập và hoạt động với mục đích gia hạn nguồn tài thiết yếu cho công ty. Vào thời điểm năm 2004, một thời cơ mới lộ diện khi Interplay Entertainment rơi vào rủi ro khủng hoảng dẫn đến studios con Black Isle đề xuất giải thể, 1 loạt thương hiệu trứ danh bị quăng quật ngõ. Nắm bắt “thời cơ ngàn vàng” này, Bethesda đã lập cập mua lại quyền tiến hành Fallout 3 cùng đến năm 2007 thì thâu tóm hoàn toàn series lẫy lừng này. Nhưng mà The Elder Scrolls vẫn là “cái nôi” của Bethesda, vì vậy Fallout là chuyện của sau này.

Cuối cùng ngày mà người ngưỡng mộ mong chờ cũng đã đến hồi tháng Ba 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion xuất chinh trên chiến trường PC và Xbox 360 vừa ra mắt cách kia chỉ tứ tháng. Ngay lập tức, đập vào mắt game thủ là một thế giới hoành tráng, đẹp tươi rộng cho 57 km vuông của vùng khu đất Cyrodiil, trung tâm châu lục Tamriel cơ mà trò nghịch lấy có tác dụng bối cảnh. Không các vượt xa Vvardenfell về đồ sộ diện tích, Cyrodiil còn khoác lên mình tấm áo hào nhoáng, đẹp đẹp hơn gấp nhiều lần phần. đầy đủ đồi núi, thác nước hùng vĩ; nông thôn hẻo lánh; rừng cây rầm rịt nhà của bọn thú hoang hung tợn cư ngụ hay những hầm mỏ vị trí mà bạn chẳng biết điều gì đang hóng đón;… Từ nước ngoài cảnh cho tới nội cảnh của Cyrodiil các choáng ngợp, không chê vào đâu được (tất nhiên là so với tiêu chuẩn chỉnh chín năm về trước). Cyrodiil bao gồm đến tám tp lớn cho người chơi khám phá, mỗi nơi đầy đủ mang nét đặc trưng, nhằm lại tuyệt vời sâu sắc. Giá bán tuyết tràn qua Bruma – thành phố giáp ranh con với miền tuyết che Skyrim; thành phố cảng Anvil êm đềm mặt bờ biển lớn Gold Coast; vẻ hoang tàn của Kvatch lúc bị Mehrunes Dagon diệt diệt; Đại thánh mặt đường Arkay trưng bày tại Cheydinhal và đặc biệt quan trọng nhất là loài kiến trúc lạ mắt của White-Gold Tower ở thủ đậy Imperial thành phố giàu đẹp. Sản phẩm chọc trời này cao đến hơn cả đứng tự đỉnh núi nghỉ ngơi Skyrim cũng thể thấy được. Chẳng mọi được nhìn nhìn những đô thị tuyệt vời nhất ấy, chúng ta còn hoàn toàn có thể mua công ty và sinh sống tại đó như một cư dân thực sự.

Xem thêm: Bảng báo giá tấm cách nhiệt cát tường chống nóng, bảng báo giá tấm túi khí cách nhiệt cát tường


*

Bản không ngừng mở rộng Shivering Isles mang lại những khung cảnh rực rỡ cho Oblivion


Để dựng lên một Cyrodiil “khủng khiếp” như vậy, Bethesda đã cách tân engine Gamebryo trước đây lên khoảng cao mới, tuy vậy song kia nhờ cho sự hỗ trợ của engine đồ lí khét tiếng Havok và cả Speed
Tree nhằm bảo vệ chất lượng trả hảo. Không những vậy, đầy đủ nhà kiến thiết còn tập thích hợp hình hình ảnh thiên nhiên, tư liệu phong cách thiết kế từ đời thực cùng từ kia tái tổng quát nên những cảnh quang quẻ mãn nhãn trong game. Đó là yếu ớt tố góp Oblivion sở hữu môi trường hết sức bỏ ra tiết, chân thật đồng thời cũng tiết kiệm rất nhiều thời gian cho quá trình thiết kế. Tuy vậy vô tình điều đó lại tác hễ xấu đến kỹ càng nghệ thuật. Dẫu rằng Cyrodiil rất đẹp với nhiều kỳ quan tiền lạc cảnh, nhưng quả đât ấy lại không tồn tại được chất sáng tạo, giàu cảm giác như Vvardenfell được dựng trọn vẹn bằng tay. Đây cũng là lí do đóng góp phần giải mê say cho việc các fan hâm mộ The Elder Scrolls nhiều năm vẫn mếm mộ thế giới của Morrowind những hơn bởi vì nó không những có giá trị hoài niệm nhiều hơn về phương diện cảm thụ.

Tính năng khác càng bài trí cho vẻ nhộn nhịp của Cyrodiil là hệ thống Radiant A.I mới toanh được Bethesda chế tạo ra ra. Qui định này làm tăng cường mức độ linh hoạt của trí thông minh tự tạo trong game, giúp cho các nhân đồ gia dụng được biểu hiện một giải pháp “nhân tính” hơn. Mỗi NPC giờ đây có lịch trình thao tác của riêng mình, chẳng ai tương đương ai. Một góa phụ lắm lời mê say ngồi lê song mách; người nông dân vất vả lao động đến xẩm tối bắt đầu về nhà; gã vô công rỗi nghề xuyên suốt ngày cà kê dê ngỗng ở cửa hàng rượu,… đông đảo nhân trang bị như thế có thể tìm được ở bất cứ thành phố nào trong game. Thậm chí còn họ còn biết ngao du đây đó, bong khỏi nơi bình thường mình vẫn ngụ cư thay bởi vì chỉ đứng bị tiêu diệt dí một vị trí hết ngày nay tháng nọ như Morrowind. Chưa hết, Bethesda còn sẵn sàng rút hà bao mời nhiều diễn viên gạo cội của Hollywood về đảm nhận khâu lồng tiếng. Patrick Stewart hóa thân hoàng đế Uriel Septim VII, Sean Bean thổi hồn vào Martin – người sau cùng của chiếc dõi Septim xuất xắc Lynda Carter thuộc dàn sao khét tiếng khác. Ví như như trong Morrowind chỉ một trong những phần hội thoại được lồng tiếng thì với Oblivion, hãy bật tính năng phụ đề và từng câu chữ các bạn thấy phần lớn sẽ nghe được từ chủ yếu miệng của các nhân vật. Hòa quyện toàn bộ những yếu đuối tố tuyệt đối đó, Bethesda đưa bọn họ vào một nhân loại hết sức sinh sống động, cực kỳ gần với đời thật. Mặc dù nhiên, vào thời kia nếu muốn hưởng thụ vẻ rất đẹp Cyrodiil một phương pháp trọn vẹn người chơi cần phải có cỗ PC ở trong dạng “dữ dằn” mới rất có thể kham nổi các hiệu ứng hoành tráng như HDR tuyệt đẩy Draw-Distance lên mức tối đa; một điều nhưng người hâm mộ than phiền khá nhiều.


*

White-Gold Tower chọc trời


Còn nói đến gameplay, chẳng bao gồm gì nhiều ngoại trừ hai chữ: xuất sắc. Nền móng vững chắc từ Morrowind được kế thừa, hầu hết hạn sạn phiền toái bị lược bỏ, thêm thắt nhiều đổi mới sáng giá mà khó khăn kể không còn được, kia là phương pháp mà Bethesda trả thiện hơn nữa chiều sâu lối chơi. ở bên cạnh đó, tình tiết của là trong số những yếu tố số 1 của Oblivion. Tiếp nối truyền thống phạm nhân tội tự phần ba, trò chơi bắt đầu tại một phòng giam trong bên ngục Imperial City. Nhà vua Uriel Septim VII sẽ trị vì chưng Tamriel xuyên suốt 65 năm qua bất ngờ “viếng thăm” trên phố trốn chạy ngoài sự truy liền kề của Mythic Dawn, giáo phái tôn thờ vua daedric Mehrunes Dagon – kẻ đang thủ đoạn xâm chiếm phần Tamriel bằng phương pháp mở phần đông cánh cổng Oblivion cho bè bạn quỷ dữ ập vào lục địa. Mặc dù thế hoàng đế ko tránh khỏi định mệnh nghiệt ngã, trước dịp lâm thông thường ngài đã giao cho mình một trọng trách tối quan tiền trọng. Fan chơi – một tầy nhân đột chốc lại trở nên kẻ gánh bên trên vai trách nhiệm tìm kiếm hậu duệ sau cuối của cái dõi Septim nhằm thắp lại ngọn lửa Dragonfire hòng ngăn chặn thảm họa bỏ diệt. Và như thế hành trình bắt đầu, nhưng chúng ta cũng có thể dẹp nó lịch sự một mặt để cho với hàng ngàn nhiệm vụ phụ thú vị hơn nhiều nhờ vào hệ thống Radiant Quest. Về hình thức, Oblivion theo đúng khuôn chủng loại mà Morrowind với Skyrim theo đuổi: thế giới lâm vào cảnh diệt vong, một nhân vật bước ra từ vùng tăm tối vực dậy đẩy lùi cái ác. Tuy nhiên điều nhưng hai người anh em kia chưa sánh bằng Oblivion đó là chiều sâu và giải pháp thể hiện. Oblivion mang trong mình một cốt truyện đựng nhiều tình tiết, diễn biến kịch tính; phần nhiều nút thắt – mở phù hợp và phong thái truyền thiết lập tinh tế, cho chúng ta cảm cảm nhận khúc hùng ca bi tráng, đậm màu sắc sử thi, hiểu được giá trị của sự việc hi sinh do những điều xuất sắc đẹp. Cũng phải nói tới công lao không hề nhỏ của Jeremy Soule khi lần đồ vật hai đảm nhận âm nhạc cho mẫu game, Nerevar Rising năm xưa được phối lại thành Reign of the Septims và tiếp tục đóng phương châm main theme.


*

Những cỗ giáp cực chất


Vậy Oblivion đã đuc rút những gì? 1,7 triệu bạn dạng chỉ trong vòng gần đầy một tháng, số điểm cao bất tỉnh nhân sự ngưỡng từ không ít website trò chơi danh tiếng, mặt hàng tá giải RPG of the Year, game of the Year với hơn 60 giải thưởng lớn bé dại khác. Năm 2006 rất có thể coi là năm “bội thu” của J-RPG với số đông Final Fantasy XII, Persona 3, Valkyrie Profile 2,… cơ mà W-RPG thì khác, chẳng một cái tên nào đầy đủ sức đối đầu và cạnh tranh với Oblivion. “Đại kình địch” Bioware vẫn vẫn dồn mức độ vào sẵn sàng cho Mass Effect; Neverwinter Nights 2 được vào tay Obsidian nhào nặn cũng ko thể làm cái gi hơn; cùng cả Gothic 3 cũng thế. Gồm một điều thích thú về Gothic mà chắc hẳn rằng không những người để ý đến, rằng series này đã nhiều lần bị Bethesda “cản mũi”, phần nào làm cho số phận thể loại khá bi đát. Khi Gothic 2 giới thiệu năm 2002, nó đã bị Morrowind tiến công bại. Năm 2006 Gothic 3 lại trở nên lu mờ trước “hào quang” của Oblivion. Để rồi đến 2010 Arcania: Gothic 4 lại một đợt nữa đụng phương diện Fallout: New Vegas. Thật không mong muốn nhưng bên cạnh đó “lời nguyền” có tác dụng kẻ mang lại sau luôn luôn đeo dính series rất bao gồm tiềm năng này.

Những vấn đề và tai tiếng

Và như vậy chẳng có gì ngăn cản The Elder Scrolls IV: Oblivion tiến bước ngôi vị cực kỳ phẩm RPG của năm 2006. Bethesda vẫn tích cực hỗ trợ và khuyến khích khả năng sáng tạo của giới modder qua việc tung ra các công vắt đắc lực. Ngoài “thói quen” loại bỏ lỗi game của Bethesda, không có nhiều khuyết điểm tìm thấy ngơi nghỉ Oblivion. Cố gắng vào đó, lỗi lại tới từ chính đầy đủ người tạo ra nó.

Những rắc rối mở màn bằng vấn đề… nude vào game. Vốn dĩ trong quy trình phát triển, những nhà lập trình sẽ dựng một model khỏa thân trả toàn giành riêng cho nhân vật thiếu phụ nếu như tín đồ chơi trút quăng quật hết xống áo của cô ta. Sau đó ý định này được hồi lại và gắng bằng mã sản phẩm khác với bikini đầy đủ, mặc dù thế họ lại không xóa đi đoạn mã cũ kia. Không lâu sau khoản thời gian trò chơi phát hành, số đông modder vẫn “đào bới” yếu tố ô nhiễm này chỉ bằng một phiên bản mod đơn giản và dễ dàng và phổ cập khắp các diễn bầy game. Đến nỗi cơ quan reviews và phân nhiều loại game ESRB cũng phải kê mắt đến. Kết cục là Oblivion bị đổi xếp loại từ Teen (dành đến thiếu niên trường đoản cú 13 tuổi trở lên) thành Mature (người trưởng thành 17+). Mặc dù rằng quyết định này không làm ảnh hưởng nhiều mang lại doanh số xuất kho nhưng cũng gây ít nhiều tiếng xấu mang lại studios.


Chưa tạm dừng ở đó, nhằm theo kịp trào lưu lại downloadable content (các gọi nội dung thiết lập về), Bethesda đã tung ra một loạt DLC nhỏ dại lẻ “dụ” bạn phải móc hầu bao. Đáng nói là trong đó có một cỗ giáp giành cho chiến mã cùng với giá… 2,5 USD. Chiếc giá “trên trời” đến một bộ giáp, hình như tuyệt nhiên chẳng liệu có còn gì khác mới mẻ, cần yếu trách khi fan ta nhạo báng động thái hơi thô bỉ trường đoản cú Bethesda. Vô cùng may, họ đang rút ra được bài học kinh nghiệm từ vụ việc này và đã đầu tư chi tiêu nhiều rộng cho phần lớn nội dung sau này. Dẫn chứng là hai phiên bản mở rộng lớn Knights of the Nine và Shivering Isles ra đời, ra mắt nhiều kĩ năng mới, vùng đất new để khám phá và chuỗi nhiệm vụ hấp dẫn, tăng thời lượng nghịch đáng kể.

The Elder Scrolls IV: Oblivion đã chuyển Bethesda lên trung bình nhà phát triển game AAA thực thụ, đủ sức khiến cho công ty chị em Zeni
Max truyền thông nghĩ mang lại việc đầu tư chi tiêu nhiều rộng vào Todd Howard cùng những dự án công trình của ông. Và như để minh chứng điều đó, năm 2007 họ đã thành công xuất sắc mua lại trọn vẹn uy tín Fallout. Oblivion đã hoàn tất, nhân lực được huy động đầy đủ, ngân quỹ dồi dào cùng nguồn cảm hứng mãnh liệt, những binh sĩ Bethesda lại hợp tác vào chuẩn bị cho ngày về của một tượng đài khét tiếng khác…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

x

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.